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麻雀 ゲーム フラッシュ発信

ビジネスセミナー「麻雀 ゲーム フラッシュ」(7/7)

麻雀 ゲーム フラッシュは、在日イタリア商工会議所とともに、「麻雀 ゲーム フラッシュ」をテーマにビジネスセミナーを名古屋市内にて共催し、約30名が参加した。冒頭、ダヴィデ・ファントーニ在日イタリア商工会議所事務局長および大島中経連副会長(国際委員長)が挨拶した後、3名の講師から、航空宇宙産業が中部圏に集積した背景や、次世代エアモビリティの社会実装に向けた現状と未来図が語られた。

講演要旨
<講演1>「麻雀 ゲーム フラッシュ地域の航空・宇宙産業について」
講師:一般社団法人麻雀 ゲーム フラッシュ航空宇宙産業センター 専務理事 瀬賀 和也 氏
・愛知・岐阜を中心とする当麻雀 ゲーム フラッシュが日本の航空宇宙産業の生産額の約50%を占める現状を説明。
・その起源は1917年の各務原の陸軍飛行場開設に遡り、伊勢湾の遠浅という地理的要因が、造船から航空機製造への転換を促した歴史を紹介。
・現在はボーイング787の機体構造の35%を生産する世界的な供給網を構築しているが、深刻な人材不足を指摘。
・「小中学生への啓発を通じ、業界の夢を伝えることが不可欠」と強調。

<講演2>「自分らしい空の旅に。垂直離着陸ソリューションの今」
講師:Leonardo S.p.A 営業部 極東アジア統括部長 面高 真理男(おもだか まりお) 氏
・エグゼク麻雀 ゲーム フラッシュブ用ヘリコプターの最高峰ブランド「AGUSTA」を通じたVIP市場の戦略を紹介。
・ヘリコプターを単なる移動手段ではなく、職人技による「カスタマイズされた空間と体験」として提供。
・厳格な安全基準に基づく開発プロセスを強調しつつ、将来像としてヘリの垂直離着陸能力と固定翼機の高速性を兼ね備えた「麻雀 ゲーム フラッシュルトローター機」の民間への展開について言及。

<講演3>「空を身近な移動インフラへ」
講師:エアロトヨタ株式会社 航空事業本部 執行職 中村 昌宏 氏
・トヨタ自動車と米国のJoby Aviationが推進する電動垂直離着陸機(eVTOL)商用化プロジェクトの最前線を報告。
・eVTOLを「圧倒的な静粛性と量産性を備えた新たな航空機」と定義し、内燃機関から電動への移行により、整備の主役が物理的な調整からプログラム修正へと劇的に変化する可能性を指摘。
・アプリ一つで陸路と空路をつなぐMaaSへの統合を通じた、都市の景色そのものの変革構想を紹介。
麻雀 ゲーム フラッシュ

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